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游戲公司和時(shí)尚設(shè)計(jì)院校合作課程背后的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)

時(shí)間:2022-11-05 12:46:51 推薦 660

此時(shí),越來越多的設(shè)計(jì)學(xué)校關(guān)注到數(shù)字創(chuàng)組領(lǐng)域,比如佛羅里達(dá)州的IstitutoMarangoniMiami學(xué)院和意大利佛羅倫薩的Polimoda時(shí)裝學(xué)院。而帕森斯早已在虛擬時(shí)尚領(lǐng)域熟門熟路,此前就曾與TheDigitalFashionGroupAcademy學(xué)院在數(shù)字時(shí)尚創(chuàng)新領(lǐng)域進(jìn)行過合作。

據(jù)悉,這門由于帕森斯設(shè)計(jì)學(xué)院的教師與Roblox創(chuàng)意主管、教育主管和營(yíng)銷主管全新合作的課程為期16周,旨在打造出“下一波時(shí)裝設(shè)計(jì)熱潮”。

Roblox表示,以后的設(shè)計(jì)師們將“身臨其境于以后中,探究虛擬時(shí)尚和實(shí)體時(shí)尚之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,研究虛擬時(shí)尚和實(shí)體時(shí)尚。”而學(xué)生們的作品也將在帕森斯學(xué)院和Roblox的AvatarMarketplace(虛擬市場(chǎng))上展示并銷售。此外,這門課程還將涵蓋包容性主題,學(xué)生能夠應(yīng)用技術(shù)來創(chuàng)作出適合任何體型的服飾。

帕森斯時(shí)裝學(xué)院院長(zhǎng)、公平與包容性增長(zhǎng)專業(yè)副教授BenBarry博士向WWD表示:“數(shù)字時(shí)尚是我們的核心,貫通在核心課程和選修課程中,同時(shí)可能會(huì)成為一門常設(shè)選修課,使以后的時(shí)尚產(chǎn)業(yè)緊跟時(shí)代。”他還講道:“在虛擬世界里,服飾的包容性和多樣性同樣特別重要。關(guān)于Z世代群體來講特別必要,這為他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中怎么看待時(shí)尚、怎么做出選擇奠定了基礎(chǔ)。”

Roblox公司負(fù)責(zé)人ChristianBayley講道:“帕森斯設(shè)計(jì)學(xué)院是全*的藝術(shù)和設(shè)計(jì)教育機(jī)構(gòu)之一,而Roblox公司則處于沉浸式共享體驗(yàn)的前沿,每天有5000多萬用戶流量,我們都希望可以為以后的時(shí)尚專業(yè)人士和設(shè)計(jì)師提供靈感和啟示,下一代設(shè)計(jì)人才必須了解數(shù)字時(shí)裝的實(shí)踐技術(shù)和趨勢(shì),以滿足當(dāng)前及以后客戶的潛在需求?!?/p>

正是為了評(píng)估以后的潛在需求,帕森斯設(shè)計(jì)學(xué)院和Roblox共同研究了Roblox平臺(tái)Z世代用戶關(guān)于數(shù)字時(shí)尚的態(tài)度,以及二者當(dāng)下的關(guān)系,并發(fā)布了元宇宙時(shí)尚趨勢(shì)報(bào)告。

Roblox全球合作伙伴關(guān)系副總裁ChristinaWootton向WWD指出:“五分之二的受訪者表示,在虛擬世界中經(jīng)過服裝和配飾進(jìn)行自我表達(dá),比在現(xiàn)實(shí)世界中表達(dá)自我更重要。70%的受訪者講,他們從虛擬形象穿搭中獲得了現(xiàn)實(shí)世界的穿搭靈感,這也突顯了人們?cè)赗oblox平臺(tái)上的互動(dòng)和自我表達(dá),對(duì)日常日子產(chǎn)生了很大的妨礙?!彼€補(bǔ)充道,“數(shù)字時(shí)尚和實(shí)體時(shí)尚有不少相似之處,數(shù)字時(shí)尚對(duì)Z世代消費(fèi)者及其自我表達(dá)也很重要,二者都妨礙人們的自信和與他人的關(guān)系?!?/p>

目前為止,差不多有1150多萬創(chuàng)作者在Roblox平臺(tái)上設(shè)計(jì)了6200多萬件服裝和配飾。Roblox稱,美國(guó)的虛擬服飾設(shè)計(jì)師的數(shù)量至少是實(shí)體服飾設(shè)計(jì)師的200倍。

與此并且,該平臺(tái)也引起了越來越多現(xiàn)實(shí)世界中奢侈品牌和設(shè)計(jì)師的注意:從Gucci、Givenchy、Burberry,再到RalphLauren、Givenchy、TommyHilfiger、CarolinaHerrera、KarlieKloss等品牌,都陸續(xù)在Roblox相繼展開一系列動(dòng)作。

在與帕森斯學(xué)院共同推出的元宇宙時(shí)尚趨勢(shì)報(bào)告中,則分別就虛擬形象定制頻率、消費(fèi)需求、包容性態(tài)度、支出狀況作出了詳細(xì)闡述。

01:半數(shù)受訪者表示他們至少每周更換一次虛擬形象,五分之二的人表示經(jīng)過虛擬服飾來表達(dá)自我,差不多比在現(xiàn)實(shí)世界中展示自己更重要。

02:一部分Z世代群體表示,他們能夠經(jīng)過裝扮自己的虛擬形象來表達(dá)自己的個(gè)性(47%),同時(shí)那個(gè)過程感受相對(duì)良好(43%),并且還能在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界中感覺到與同齡人的更多鏈接。

03:近四分之三的人表示他們情愿花錢購(gòu)買數(shù)字時(shí)尚產(chǎn)品,三分之二的人表示,看到其在Roblox平臺(tái)上的虛擬形象穿戴*商品,他們對(duì)此很感興趣。

04:多樣化的頭像定制選項(xiàng)是關(guān)鍵——不論是各種膚色(70%)和體型(64%),依然頭發(fā)的顏色、紋理和風(fēng)格(70%),都需要一應(yīng)俱全。絕大多數(shù)人表示虛擬服裝設(shè)計(jì)具有包容性很重要。

05:70%的Z世代群體表示,他們的虛擬形象穿搭,至少應(yīng)該在某些方面類似他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)日子的風(fēng)格。同樣也有70%的用戶表示,他們從虛擬形象穿搭中獲得了在現(xiàn)實(shí)世界的穿搭靈感。

06:目前,位于前三的數(shù)字時(shí)尚風(fēng)格分別是休閑(45%)、時(shí)尚(38%)和張揚(yáng)(29%)。Roblox平臺(tái)的AvatarMarketplace程序中,最受歡迎的10類服飾如下:襯衫;褲子;帽子;發(fā)飾;面部配飾;T恤;背部配飾;肩部配飾;夾克配飾;腰部配飾。2022年Roblox已售出超過10億件商品。

07:支出明細(xì)——31%的用戶表示他們每月為此花費(fèi)為5美元,約30%用戶每月花費(fèi)高達(dá)10至20美元,大約12%的人每月花費(fèi)50至100美元。

與此并且,虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字科技平臺(tái)也一直在穩(wěn)步打磨其視覺圖形開辟工具。今年春天,Roblox公司推出了LayeredClothing,在該系統(tǒng)上,單個(gè)虛擬形象設(shè)計(jì)適用于任何體型,用戶還能夠在其虛擬形象已有的“*服裝”之上疊加多達(dá)六件服裝。自該系統(tǒng)發(fā)布起,近1100萬用戶購(gòu)買了LayeredClothing,1.57億用戶均購(gòu)買了免費(fèi)和付費(fèi)商品。

值得一提的是,今年9月Roblox啟動(dòng)了一套驗(yàn)證流程,經(jīng)過驗(yàn)證*創(chuàng)作者能夠與其他創(chuàng)作者區(qū)分開來——包括數(shù)字時(shí)裝設(shè)計(jì)師,例如英國(guó)時(shí)裝協(xié)會(huì)元宇宙虛擬設(shè)計(jì)時(shí)尚獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)?wù)?,就?huì)顯示相應(yīng)標(biāo)識(shí)。

不難看出,不論是商業(yè)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域,尤其是時(shí)尚產(chǎn)業(yè),都愈發(fā)認(rèn)同元宇宙時(shí)代的到來是一個(gè)必然。Roblox則表示,圍繞數(shù)字時(shí)尚的活動(dòng)、勢(shì)頭、技術(shù)和聲望都在上升。

轉(zhuǎn)載自:WWD國(guó)際時(shí)尚特訊

來源:CFW服裝設(shè)計(jì)網(wǎng)